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Reglas Omaha Hi-Lo

Omaha Hi-Lo divide el pote entre la mejor mano alta y la mejor mano baja (si uno califica). El mismo jugador puede sacar ambas partes. Todas las reglas de Omaha se aplican -- debe usar exactamente dos cartas de agujero y tres tarjetas comunitarias para cada dirección.

El objetivo

Omaha Hi-Lo es un juego de tarjetas comunitarias, y el objetivo es ganar tanto de la bote como sea posible. La mitad de la bote va a la mejor mano alta de cinco cartas y la mitad a la mejor mano baja de cinco cartas calificantes. Ganar ambas mitades a la vez se llama scooping, y construir manos que puedan scoop —en lugar de cometer fichas para ganar sólo una dirección— es lo que separa Hi-Lo de Omaha ordinario.

La regla crítica: exactamente dos cartas de agujero, en cada dirección

Usted debe usar exactamente dos de sus cuatro cartas de agujero y exactamente tres de las cinco tarjetas comunitarias —nunca una, nunca tres— y evalúa el alto y el bajo por separado.

Debido a que cada dirección se lee por sí sola, las dos cartas que usas para el alto no tienen que ser las dos que usas para el bajo. Ejemplo: usted tiene A♠ 2♣ K♥ K♦ y el tablero es A♦ 7♠ 4♣ 8♥ Q♠. Juega K♥ K♦ con el A-8-Q del tablero para un par de reyes como su alto, luego cambia a A♠ 2♣ con el 7-4-8 para un 8-7-4-2-A bajo. Una mano, dos combinaciones diferentes de dos cartas — esta flexibilidad de doble combinación es el corazón de Omaha Hi-Lo.

Cómo se juega una mano

La estructura de apuestas es idéntica a Bote-Limit Omaha. Una mano se mueve por cuatro calles, cada una con su propia ronda de apuestas:

  • Pre-flop: Se publican Ciegas y cada jugador recibe cuatro cartas de agujero. La apuesta se abre a la izquierda del gran ciega.
  • Flop: Tres cartas comunitarias se reparten cara arriba, seguidas por una ronda de apuestas.
  • Gire: Se distribuye una cuarta tarjeta comunitaria, seguida de otra ronda de apuestas.
  • Río: Se distribuye una quinta y última tarjeta comunitaria, seguida por la última ronda de apuestas y el showdown.

Bote apuestas límite

Omaha Hi-Lo casi siempre se juega Bote-Limit. Lo más que puede apostar o aumentar es el tamaño actual del bote: su aumento máximo es el bote después de que su llamada sea contada. Debido a que muchas manos pueden ganar la mitad, botes crece rápido, pero ninguna apuesta única puede ser la enorme sobrebet sin límite, que mantiene la acción proporcional y los sorteos precio justo.

Clasificación de alto nivel

La mitad alta utiliza clasificación estándar de manos de poker, más fuerte en la parte superior. Sólo tus mejores cinco cartas cuentan, formadas de exactamente dos cartas agujeros y tres cartas comunitarias.

Mano Ejemplo
Escalera de color T♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥
Póker K♠ K♥ K♦ K♣ 4♠
Full Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 8♠
Color A♣ J♣ 9♣ 6♣ 3♣
Escalera 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ 5♦
Trío 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 2♠
Doble pareja J♠ J♦ 5♣ 5♥ 9♠
Pareja T♦ T♣ A♠ 8♥ 4♦
Carta alta A♠ Q♦ 9♣ 6♥ 2♠

La Mano Baja

Una baja calificación es cinco cartas sin pareja, todas clasificadas ocho o menos, hechas con exactamente dos cartas de agujero y tres cartas comunitarias. Los ases juegan bajo, y escaleras y colores no cuentan contra usted. El mejor bajo posible es A-2-3-4-5, llamado rueda.

Lea un bajo desde su tarjeta más alta hacia abajo: 6-4-3-2-A golpea 7-5-4-3-2 porque seis golpea siete. Elija las dos cartas de agujero que se paran con tres tarjetas de tabla baja independientemente de su mano alta. Si ningún jugador puede hacer cinco cartas ocho o menos, no hay baja calificación y la mejor mano alta toma todo bote.

Recopilación y Quartering

Después de la apuesta final, los jugadores restantes muestran sus cartas. La mejor mano alta toma la mitad de la bote y la mejor baja calificativa toma la otra mitad. Cuando la mitad está empatada, esa mitad se divide de nuevo entre los jugadores empatados, y cualquier chip impar va al lado alto.

Scoop

Gana tanto la mitad alta como la mitad baja del pote. El resultado ideal -- apuntar a cavar, no sólo ganar una dirección.

Cuartelado

Ata para la baja (o alta) con otro jugador mientras pierde la otra mitad. Usted gana sólo 1/4 del pote -- a menudo un resultado perdido después de poner fichas.

Un ejemplo trabajado

El tablero viene A♦ 8♣ 5♥ K♠ 2♣. Alice tiene A♠ A♥ 3♦ 6♠. Bob tiene K♥ Q♦ J♣ T♥.

Para el alto, Alice juega A♠ A♥ de la mano con el A♦ del tablero para tres ases. Bob juega K♥ de la mano con el K♠ del tablero, más Q-J-T? No, necesita tres cartas de tabla, así que su mejor es un par de reyes. Alice gana la mitad alta con ases de viaje.

Para lo bajo, Alice cambia a dos cartas diferentes: A♠ 3♦ junto con el 8-5-2 del tablero hace 8-5-3-2-A, una calificación de ocho o mejor bajo. Bob no tiene dos cartas ocho o menos, así que no puede calificarse. Alice también gana la mitad baja.

Debido a que Alice utilizó A-A para el alto y A-3 para el bajo —dos pares diferentes de cartas de agujero— gana ambas direcciones y recorta todo el bote. Esta lectura de doble combinación es exactamente lo que hace que las manos coordinadas as-plus-bajas sean tan potentes en Omaha Hi-Lo.

Manos iniciales y explotaciones premium

Las mejores manos de Omaha Hi-Lo pueden ganar en ambas direcciones. A♠ A♥ 2♣ 3♦ es la prima clásica: los ases hacen un alto fuerte mientras que el A-2 da potencial bajo de nuez, para que la mano pueda cavar. Ases adecuados, tarjetas bajas coordinadas y tarjetas que trabajan juntas para escaleras y colores todos agregan valor. Las manos hechas sólo de cartas altas medias sin empate bajo ganan una dirección en el mejor de los casos y son cuartejadas a menudo — la razón por la cual Hi-Lo recompensa la paciencia y selección de manos.

Variants: PLO4, PLO5 (Big O), PLO6 Hi-Lo

Las mismas reglas de división Hi-Lo se aplican en las variantes de 4, 5 y 6 tarjetas Omaha en SPN. Más cartas de agujero aumentan la probabilidad de hacer manos bajas fuertes y calificadas simultáneamente.

Sobre SPN

SPN evalúa automáticamente ambas direcciones en el showdown y divide el pote correctamente. La plataforma flags cuando no existe un bajo calificador y otorga el pote completo al ganador alto.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa "8 o mejor" en Omaha Hi-Lo?

La mitad baja del bote sólo se otorga si un jugador puede hacer cinco cartas sin pareja todas las clasificadas ocho o menos, utilizando exactamente dos cartas de agujero y tres cartas comunitarias. Ese es el calificador "ocho o mejor". Si nadie califica, la mejor mano alta gana todo el bote.

¿Puedo usar tarjetas de agujero diferentes para mi alto y mi bajo en Omaha Hi-Lo?

Sí, y este es el matiz clave del juego. Cada dirección se lee por separado, por lo que puede combinar una combinación de dos cartas con el tablero para su mano alta y una combinación de dos cartas completamente diferente para su bajo. Por ejemplo, K-K en la mano puede hacer su alto mientras que A-2 en la misma mano hace su bajo.

¿Cuentan escaleras y colores contra mi mano baja?

No. Omaha Hi-Lo utiliza el nivel bajo de as-a-cinco, por lo que escaleras y colores son ignorados para el bajo y los ases cuentan como la tarjeta más baja. Es por eso que el A-2-3-4-5, el "rueda", es al mismo tiempo un escalera de cinco altas para el bajo calificador alto y el mejor posible.

¿Cuál es la mejor mano de partida en Omaha Hi-Lo?

Las manos que pueden ganar en ambos sentidos son las más fuertes. A♠ A♥ 2♣ 3♦ es una retención premium: los ases juegan por un alto poderoso y el A-2 da el mejor empate bajo, por lo que puede recoger todo bote. Los ases coordinados con cartas bajas y trajes son las manos que te hacen dinero en Hi-Lo.

¿Qué pasa si nadie se califica para lo bajo?

Cuando ningún jugador puede hacer cinco cartas ocho o menos, no hay bajo calificación y el bote no se divide. La mejor mano alta toma toda la bote. Es por eso que las manos con valor sólo alto todavía ganan grandes cuando el tablero viene con tres cartas altas.