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Reglas de las gotas

Guts es un juego de juego casero rápido, de alta variación construido alrededor de una sola decisión de prueba de nervios. A los jugadores se les da una mano pequeña —por lo general dos cartas, a veces tres— y luego todos declarar "en" o "fuera" en el mismo momento. La mejor mano entre los que están en gana el bote; todos los demás jugadores que están en necesidad coincidir con el bote, siembra un mayor bote para la siguiente ronda. A la izquierda para correr, el bote se intensifica rápidamente.

Una rápida advertencia sobre las reglas y sobre el riesgo

Guts es un juego de juego casero, no una variante estandarizada de casino, por lo que los detalles varían — tamaño de la mano, el método declarado, la clasificación de las manos, y si se utiliza un top bote. Más importante aún, Guts es realmente de alta variación: porque cada jugador que pierde "en" coincide con el todo bote, el bote puede doblar la ronda después de la ronda y las pérdidas pueden escalar muy rápidamente. Acordar las apuestas, las clasificaciones, y un tope bote antes de repartir una tarjeta.

El objetivo

Gana el bote cuando declare dentro, y no te muevas cuando su mano no sea lo suficientemente fuerte como para arriesgarla. Todo el juego gira en juzgar si su mano pequeña es probable que sea mejor entre los jugadores que también declaran en — porque estar y perder le cuesta todo el bote, no sólo su ante.

Cómo se juega una mano

Ante y un pequeño trato

Todo el mundo antes para sembrar el bote, luego se le da una mano pequeña — la mayoría de las veces dos cartas, a veces tres. Con dos cartas una pareja golpea dos cartas altas; con tres cartas, escaleras y colores entran en juego y se clasifican por encima de los pares.

La declaración simultánea

Cada jugador decide secretamente entrar o salir, y todos se revelan a la vez. El método clásico: sostener un chip en un puño cerrado para significar "en", un puño vacío para significar "fuera", y abrir todas las manos juntas en un conteo para que nadie pueda reaccionar a nadie más.

Gana, o combina con el bote

Los jugadores que están en mostrar sus cartas y la mejor mano gana el bote. Cada otro jugador "en" coincide con el bote —paga una cantidad igual a él— para sembrar la siguiente ronda. Si exactamente un jugador está dentro, ganan sin contestar y el juego termina.

Debido a que cada pérdida añade un completo bote a la siguiente ronda, un Guts bote compuesto: una ronda que termina con dos jugadores en y uno pierde puede duplicar el dinero en juego. Ese compuesto es toda la emoción —y todo el peligro— del juego.

Variantes populares

Dos cartas contra tres cartas Guts

La opción más básica es el tamaño de la mano. Las cortinas de dos cartas son las más simples: sólo pares y cartas altas. Tres cartas Guts ofrece una tarjeta extra y añade escaleras y colores a la clasificación, lo que aumenta el valor de una mano fuerte hecha y cambia la matemática declarada.

Caída simultánea vs. declaración secuencial

La forma clásica es la gota de puño simultánea, donde todo el mundo comete ciega. Algunos juegos en cambio usan una declaración secuencial, girando alrededor de la mesa en orden, lo que da a los jugadores más tarde información sobre cuántos oponentes ya están dentro.

Tarjetas comunitarias y tapones bote

Las versiones de tarjetas comunitarias —a veces llamadas "Monte Carlo"— reparten tarjetas compartidas que se combinan con la mano de cada jugador. Y debido a que botes se intensifica tan rápido, muchos juegos domésticos agregan un bote cap que impide que el bote pase por un techo acordado.

Un ejemplo trabajado

El bote es de $20 después de antes. Las cartas se reparten, las manos se ocultan, y en el conteo dos jugadores —Nadia y Owen— abren sus puños para revelar que ambos están dentro. Todos los demás están fuera.

Se muestran. Nadia tiene un par de nueve; Owen tiene as-high. El par de Nadia es la mejor mano, así que gana los $20 bote.

Owen estaba dentro y perdido, así que debe coincidir con el bote — paga $20, que se convierte en la semilla para la siguiente ronda. El bote se ha duplicado de $20 a $40 antes de que una nueva tarjeta sea repartida, y el juego continúa.

Consejos para el juego de casa

Guts es un clásico juego de mesa de cocina y elección de distribuidor, apreciado por la rapidez con que construye drama sin casi reglas para aprender. Si lo está ejecutando, establezca una tapa bote antes de comenzar — un Guts sin explotar bote puede crecer mucho más allá de lo que cualquiera pretendía en sólo unos pocos rondas. Acordar el tamaño de la mano y las clasificaciones, escoger un solo método declarado y pegarse a él para que nadie pueda espiar, y asegúrese de que todo el mundo entiende que declarar y perder cuesta un completo bote, no sólo un ante.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la declaración en Guts?

La declaración es la única decisión que conduce el juego: cada jugador escoge secretamente estar "en" o "fuera", entonces todos revelan esa elección en el mismo momento. El método clásico es sostener un chip en un puño cerrado para significar "en", un puño vacío para significar "fuera", y abrir todas las manos juntas en un conteo.

¿Qué pasa si declaro entrar y pierdo?

Usted coincide con el bote. Cada jugador que declaró "in" pero no ganó la mano debe pagar una cantidad igual a la actual bote, que se añade al siguiente bote. Por eso Guts es tan variante: una declaración de pérdidas duplica su exposición, y el bote para la siguiente ronda puede crecer muy rápido.

¿Qué pasa si sólo un jugador declara entrar?

Ganan el bote incontestado y el juego termina. Con un solo jugador dentro, no hay nadie para vencer y nadie para coincidir con el bote, así que la ronda ha terminado. El juego sólo continúa cuando dos o más jugadores están dentro y al menos uno de ellos pierde y tiene que coincidir.

¿Cómo se clasifican las manos en Guts?

Depende de cuántas cartas se le reparten. En el juego común de dos cartas, un par golpea dos cartas altas y comparas cartas altas de otra manera. En tres cartas Guts, escaleras y colores se hacen posibles y se clasifican por encima de los pares. Acordar la clasificación exacta de la mano antes de empezar.

¿Por qué puede el bote llegar a ser tan grande?

Debido a que cada jugador que pierde "en" coincide con el conjunto bote, el bote puede doblar o más cada ronda que termina sin que un solo ganador lo derriba. A la izquierda sin control se intensifica rápidamente, por lo que muchos juegos domésticos usan una tapa bote para detener una fuga bote.

Solo con fines informativos: esta guía explica cómo se juega y no significa que esté disponible en Salty Poker.