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Règles sur les tripes

Les tripes est un jeu de jeu rapide et variance maison construit autour d'une seule décision nerveuse-testing. Les joueurs reçoivent une petite Main — généralement deux cartes, parfois trois — et ensuite tous les joueurs déclarer "entrée" ou "sortie" au même moment. Le meilleur Main parmi ceux qui sont dans gagne le Pot; tous les autres joueurs qui sont dans le must correspond à la Pot, semant un plus grand Pot pour le prochain round. À gauche pour courir, le Pot s'intensifie rapidement.

Une mise en garde rapide sur les règles - et sur les risques

Guts est un jeu de hasard à domicile, pas une variante standardisée du casino, donc les détails varient — Main taille, la méthode de déclaration, Main classement, et si un Pot plafond est utilisé. Plus important encore, Guts est véritablement élevé-variance: parce que chaque joueur perdant "in" correspond à l'ensemble Pot, le Pot peut doubler de tour après tour et les pertes peuvent augmenter très rapidement. Acceptez les enjeux, le classement, et un Pot plafond avant de vendre une carte.

Objectif

Gagnez le Pot quand vous déclarez, et restez à l'écart quand votre Main n'est pas assez forte pour le risquer. Tout le jeu tourne à juger si votre petit Main est probablement le meilleur parmi les joueurs qui déclarent aussi en — parce que le fait d'être dans et de perdre vous coûte tout le Pot, pas seulement votre mise.

Comment un Main joue

Ante et une petite affaire

Tout le monde a envie de semer le Pot, puis on lui remet un petit Main — le plus souvent deux cartes, parfois trois. Avec deux cartes, une paire bat deux cartes hautes; avec trois cartes, des droites et des coups de fouet entrent en jeu et se classent au-dessus des paires.

Déclaration simultanée

Chaque joueur décide secrètement d'entrer ou de sortir, et tout le monde le révèle en même temps. La méthode classique : tenir une puce dans un poing fermé pour signifier "in", un poing vide pour signifier "out", et ouvrir tous les Main ensemble sur un compte pour que personne ne puisse réagir à quelqu'un d'autre.

Gagner, ou faire correspondre le Pot

Les joueurs qui sont là montrent leur carte et le meilleur Main gagne le Pot. Tous les autres joueurs « en » correspondent au Pot — verse un montant égal à celui-ci — pour semer le prochain round. S'il y a exactement un joueur, ils gagnent sans contestation et la partie se termine.

Parce que chaque perte ajoute un Pot complet au tour suivant, un Guts Pot se compose : un tour qui se termine avec deux joueurs dedans et un perdant peut doubler l'argent en jeu. Ce complément est tout le frisson - et tout le danger - du jeu.

Variantes populaires

Deux cartes contre trois cartes Guts

Le choix le plus élémentaire est Main taille. Two-card Guts est le plus simple : paires et cartes hautes seulement. Trois cartes Guts offre une carte supplémentaire et ajoute des droites et des sauts au classement, ce qui augmente la valeur d'un fort fait Main et modifie les maths déclarés.

Déclarer simultanément la chute par rapport à la déclaration séquentielle

La forme classique est le coup de poing simultané, où tout le monde s'engage Blind. Certains jeux utilisent plutôt une déclaration séquentielle, faisant le tour de la table dans l'ordre, ce qui donne aux joueurs ultérieurs des informations sur le nombre d'adversaires déjà présents.

Cartes communautaires et Pot plafonds

Les versions de cartes communautaires — parfois appelées « Monte Carlo » — traitent des cartes partagées qui se combinent avec les Main de chaque joueur. Et comme Pot s'intensifie si vite, beaucoup de jeux à domicile ajoutent un Pot bouchon qui empêche le Pot de dépasser un plafond convenu.

Un exemple concret

Le Pot est à 20 $ après les fourmis. Les cartes sont distribuées, Main sont cachées, et sur le compte de deux joueurs - Nadia et Owen - ouvrent leurs poings pour révéler qu'ils sont tous les deux dans le coup. Tout le monde est sorti.

Ils se montrent. Nadia a une paire de neuf, Owen a un as-high. La paire de Nadia est la meilleure Main, donc elle gagne les 20 $ Pot.

Owen était là et a perdu, donc il doit égaler le Pot — il paie 20 $, ce qui devient la semence du prochain round. Le Pot a doublé, passant de 20 $ à 40 $ avant qu'une seule nouvelle carte ne soit distribuée, et le jeu se poursuit.

Conseils pour le match à domicile

Guts est un jeu classique de table de cuisine et de choix de dealer, apprécié pour la rapidité avec laquelle il construit des dramatiques sans presque aucune règle à apprendre. Si vous l'exécutez, fixez un Pot bouchon avant de commencer — un Guts Pot non emballé peut dépasser de loin ce que n'importe qui voulait en quelques rounds seulement. Acceptez la Main taille et le classement, choisissez une méthode de déclaration unique et tenez-vous-y pour que personne ne puisse regarder, et assurez-vous que tout le monde comprenne que déclarer et perdre coûte un Pot complet, pas seulement une mise.

Foire aux questions

Quelle est la déclaration dans Guts ?

La déclaration est la seule décision qui anime le jeu : chaque joueur choisit secrètement d'être "in" ou "out", alors tout le monde révèle ce choix au même moment. La méthode classique est de tenir une puce dans un poing fermé pour signifier "entrée", un poing vide pour signifier "sortie", et d'ouvrir tous les Main ensemble sur un compte.

Que se passe-t-il si je déclare forfait et que je perds ?

Tu corresponds aux Pot. Tout joueur qui a déclaré "in" mais qui n'a pas gagné le Main doit payer un montant égal au Pot actuel, qui est ajouté au prochain Pot. C'est pourquoi Guts est si élevé variance : une déclaration de perte double votre exposition, et le Pot pour le prochain tour peut croître très rapidement.

Et si un seul joueur se déclare ?

Ils gagnent le Pot non contestés et la partie se termine. Avec un seul joueur à l'intérieur, il n'y a personne à battre et personne pour égaler le Pot, donc le round est terminé. Le jeu ne se poursuit que lorsque deux joueurs ou plus sont présents et qu'au moins l'un d'entre eux perd et doit correspondre.

Comment Main sont-ils classés dans Guts ?

Ça dépend du nombre de cartes qu'on vous donne. Dans le jeu commun à deux cartes, une paire bat deux cartes hautes et vous comparez les cartes hautes autrement. Chez les Guts à trois cartes, les droites et les broussailles deviennent possibles et se classent au-dessus des paires. Acceptez le Main rang exact avant de commencer.

Pourquoi le Pot devenir si grand ?

Parce que chaque joueur perdant "in" correspond à l'ensemble Pot, le Pot peut doubler ou plus chaque round qui se termine sans qu'un seul gagnant ne le descende. Laissé sans contrôle, il s'intensifie rapidement, c'est pourquoi de nombreux jeux à domicile utilisent un bouchon Pot pour arrêter une fugueuse Pot.

À titre informatif uniquement — ce guide explique comment jouer et ne signifie pas que le jeu est proposé sur Salty Poker.